Hétvégi ajánló – 8Doors: Arum’s Afterlife Adventure

Kiadó:Neowiz GamesFejleszt:Rootless StudioHonlapRendszerkövetelmények: Minimum: Intel Core i3-2115C 2 GHz-es vagy AMD Phenom 9100e Quad-Core processzor, Nvidia GeForce GTX 560 vagy ATI Radeon HD 7790 grafikus kártya, 4 GB RAM, 8 GB szabad helyAjánlott: Intel Core i5-650 3,2 GHz-es vagy AMD Phenom 9950 Quad-Core Black Edition processzor, Nvidia GeForce GTX 560 vagy ATI Radeon HD 7790 grafikus kártya, 8 GB RAM, 8 GB szabad helyHasonló játékok: Shantae and the Seven Sirens, Ori and the Blind ForestKategória: metroidvania
Mindig nagy örömmel fogadjuk az olyan független fejlesztés kezdeményezéseket, melyek a metroidvania stílusában szeretnének valami maradandót alkotni. Az 8Doors: Arum’s Afterlife Adventure talán nem lesz akkora siker, mint az Ori and the Blind Forest volt annak idején, de a mfaj kedvelinek garantáltan nagy örömet okozhat. Játéktesztünkbl kiderül, hogy miért!
Bár volt id, amikor a metroidvania mfaja annyira népszer volt, hogy szinte minden stúdió ebben a stílusban akart alkotni valamit, azonban mindez már évtizedek óta nem egy kifizetd vállalkozás, és csak nagyon kevés csapat tud igazán maradandó élményt nyújtani. Az indie színtérrl azért idrl idre felbukkan néhány ígéretes próbálkozás, azonban sajnálatos módon sokkal több olyan alkotás születik, ami a kiváló minség ellenére is megmarad egy bizonyos szint alatt, azaz nem tud a függöny mögül a reflektorfénybe lépni.
Noha korai lenne már most határozott véleményt formálni az 8Doors: Arum’s Afterlife Adventure kapcsán ezen a téren, azonban sajnálatos módon erteljesen érezni, hogy a kiváló ötletek ellenére sem tud majd a mfaj modernkori nagyjai közé emelkedni, azonban a stílus kedvelinek így is kihagyhatatlan klasszikussá érhet a gyjteményben. Lássuk, hogy miért is táplálunk ennyire vegyes érzelmeket a Rootless Studio alkotása kapcsán annak ellenére, hogy egyébként a szívünkhöz tudott nni a végeredmény!
Az els csalódást a történet kapcsán okozta a játék. Nem azért, mert nem találták fel ezen a téren a kereket a készítk, sokkal inkább azért, mert azzal próbálják meg eladni a játékot, hogy sztoriját a koreai népmesék ihlették, ami ebben a formában szemen szedett hazugság. Bár nem ismerjük annyira a koreai népmesés világot, mint a magyart, annyira viszont azért igen, hogy kijelenthessük: néhány utalás és áthallás kivételével semmiféle koreai sajátosságot nem találhatunk benne, st még ázsiai jellegzetességeket sem, mint annak idején például a Jade Empire esetén, ami nem volt metroidvania, de a tematika terén legalább ott volt a csúcson. A játék fszereplje egyébiránt egy Arum nev kislány, aki azért lép át a túlvilágra, hogy megtalálja édesapja lelkét, ugyanis azt az ígéretet kapja, hogy ha megjárja a purgatórium mind a nyolc szintjét, akkor visszaszerezheti szeretett édesapját. Csakhogy ez a feladat közel sem tekinthet egyszernek vagy könnyed vállalkozásnak, hiszen utunkat rengeteg rejtély, akadály és ellenfél igyekszik megkeseríteni méghozzá gyakran szó szerint.
Mint fentebb említettük, az 8Doors: Arum’s Afterlife Adventure egy metroidvania, és a mfajról ezzel mindent elmondtunk, aki életében csak egyetlen ilyen alkotással is játszott például éppen a legendás Castlevania-sorozattal , az máris jól tudja, hogy egy olyan oldalnézetes akciójátékról van szó, ahol a küzdelmek mellett óriási szerep jut majd ügyességünknek is. Kis hsünk a kacifántos pályákon minden irányban közlekedhet amerre szabad az út , miközben a különféle horrorisztikus ellenfelek alaposan megkeserítik az életét. Szerencsére nem esik kétségbe, ha pofozkodásról van szó, kezdetben egy egyszer kaszával tud hadakozni, majd késbb a leheletnyi fejldési rendszer jóvoltából egyre többféle eszköz, st speciális képességek teszik igazán teljessé az élményt. A harcrendszer nincs különösebben túlbonyolítva, de késbb határozottan káoszjelleget tud ölteni, amikor megjelennek a kombók, és lehetetlenség lesz kiigazodni a lehetségek között, de mindez nézpont, illetve hozzáállás kérdése. A változatosságot egyébiránt leginkább az ellenfelekben találhatjuk legalábbis egy ideig. Akadnak köztük egyszer, zombiszer lények, köpköds teremtmények, kövek alatt megbújók, st olyanok is, akik vénemberekre vagy hóhérokra emlékeztetnek. Ezek a lidércek folyamatosan váltogatják egymást, különféle kombinációkban bukkannak fel, hogy megnehezítsék az életünket, és bár kezdetben nagy örömet, st változatosságot jelent, hogy kiismerjük sajátosságaikat, azonban sajnos egy id után teljesen önismétlvé válik az egész. Hiába vezetnek be folyamatosan újoncokat, valamiért még sok-sok óra után is viszontláthatjuk az els szinten megismert lényeket, ami elég kiábrándító. Hasonló a helyzet a fellenfelekkel is.
Valóban egészen rült dolgokat valósítottak meg a játékban ezen a téren a fejlesztk, néhány szörny a legrosszabb rémálmunkból vagy keleti horrorfilmekbl is elléphetett volna, azonban dacára az egyedi megjelenésnek, sok esetben a bossok sajnos csak a kinézetük tekintetében különböznek egymástól. Minimális eltérés természetesen akad köztük, azonban nem olyan jelents, mint ami elvárható lenne. A legtöbb fellenség például ugyanarra a taktikára építve egyszeren legyzhet, így elegend csak elsajátítani hsünk egyes képességeit ahhoz, hogy minden, de legalábbis a legtöbb problémánkra megoldást találhassunk.
Mint említettük fentebb, az akciók mellett ügyességünkre egyaránt szükségünk lesz ahhoz, hogy az 8Doors: Arum’s Afterlife Adventure-ben érvényesülhessünk. Ezen a téren szokásos klisékbl építkezik a játék, ezáltal fix vagy eltn platformokon kell ügyeskednünk, közben mozgó akadályokat elkerülnünk és így tovább. A készítk nem találták fel a spanyolviaszt, és éppen ez az, amiért vegyes érzések keverednek bennünk a végeredmény kapcsán. A játék olyan, mint egy derekasan megírt szakdolgozat, melynek 90 százaléka közönséges plágium. A végeredmény egyben van, jó ránézni, élmény játszani, azonban nagyjából egy óra után már úgy érzi az ember, hogy terhes számára az egész, mert nem talál benne egyediséget, sem olyan megoldásokat, amit máshol már ne láthatott volna korábban. A helyzetet pedig még a szerepjátékos megoldások, vagy az olyan játékelemek sem tudják javítani, mint hogy kis hsnnk képes egy óriási varangy hátán ugrándozni az egyes akadályok leküzdéséhez. Nyilván a folyamatosan elsajátított képességek színezik egy kicsit a játékmenetet, de egyik sem annyira hatásos, hogy azért életünk végéig emlékeznénk rájuk.
Grafika: A játék nem szép, ellenben nem is csúnya, inkább egyedinek nevezhet a maga nemében. A koreai stílusjegyeket sajnos egyáltalán nem sikerült kidomborítaniuk a készítknek, pedig óriási szükség lett volna rá azért, hogy megmaradjon bennünk ki ne emlékezne például a Braid vagy a Limbo grafikai megoldásaira ugyebár , helyette azonban valamiféle kellemetlen, lehangoló szürkeség jellemzi az egészet, erteljes piros hatásokkal kiegészülve. A megvalósítás egyébiránt rajzfilmes alapokra építkezik, ami jól áll neki, nem is igényel túl erteljes számítógépet, ellenben inkább lett volna nagyobb a gépigény, de szebb, illetve különlegesebb a küllem.Kezelfelület, irányíthatóság: Ezen a téren különösebb probléma nincs a játékkal, ha csak a túlbonyolított megoldásokat nem tekintjük annak. Annyi opciót próbáltak meg beletuszkolni a fejlesztk, hogy gyakran teljesen összezavarodunk a lehetségektl, a különféle kombók, képességek és kombinációk miatt. Irányíthatatlannak nem neveznénk a végeredményt, de azért több tekintetben is jobban átgondolhatták volna az egészet.
Játszhatóság: Tartalmasnak ugyan tartalmas az 8Doors: Arum’s Afterlife Adventure, ellenben a változatossággal akadnak problémák. Hiába tudunk elméletben 7-8 órán át játszadozni és kalandozni a túlvilágon, ha az els óra után beleununk az egészbe.
Intelligencia, nehézség: Különösebb programozáson nem esett át az ellenfelek mesterséges intelligenciája a játékban, a kisebb ellenfelek agresszorként támadnak ránk jellemzen ahányan csak érnek. Kicsit összetettebb megoldásokat egyedül a bossoktól láttunk, akik igyekeznek jobban helyezkedni, borsot törni az orrunk alá. A nehézség egyébiránt hullámzó, de alapveten a klasszikusok, a kilencvenes évek metroidvaniáira emlékeztet kihívások várnak ránk.
Hangok, zene: Semmi kiemelkedt nem lehetne megnevezni a játék kapcsán a hangok és a zenék tekintetében. Reménykedtünk, hogy lesznek koreai dallamok, de sajnos a zenék teljesen átlagosak és felejthetk, miközben szinkronokról nem is álmodhatunk, az egyéb effektek viszont legalább összességében rendben vannak.
Összegzés: Mindent összevetve az 8Doors: Arum’s Afterlife Adventure egy kellemes metroidvania lett a sorban, azonban csak egy kiválóan sikerült iparosmunka, egy plágiumgyanús szerzemény, ami hemzseg a kihagyott ziccerektl. A koreai háttérrel ugyanis nagyon eredetivé lehetett volna tenni, de sajnos sehol sem használták ki ezt a készítk, csak üres szavakkal dobálóztak, így részben csalódás lett az egész. A stílus rajongóinak természetesen így is kötelez lesz a gyjteményben, hiszen a jobb próbálkozások közül való, de aki csak a legjobbakat akarja, az inkább lapozzon.